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[작업003] Combat System with ALSv4 Tutorial #1~#7 언리얼 엔진 강좌를 찾으시는 분들에게 강추입니다!!! 영상만 보고 강좌를 따라해도 되고, 블루프린트를 사용하여 C++에 대한 지식이 없어도 가능합니다. 완성형 강좌가 아닌 진행형 강좌이기 때문에 이전 실수나 오류 등을 계속적으로 수정하므로 같은 기능을 이렇게도 저렇게도 반복적으로 구현할 수 있다는 점 미리 알려드리니 감안하시고 강좌를 즐기시길 바랍니다. 2020. 8. 17.
[작업002] 발도/납도/발도공격 및 적 인공지능 [작업내역] 1. 발도/납도/발도공격 애니메이션 적용 2. PEACE/CHASE/ATTACK/DEAD 상태별 적 인공지능 적용 [사용에셋] Frank climax's Katana - https://www.unrealengine.com/marketplace/ko/product/frank-climax-s-katana Frank climax's Katana, 제작자 Frank climax, 카테고리 Animations - UE4 마켓플레이스 Katana Animation for Action Game www.unrealengine.com Frank RPG Spear - https://www.unrealengine.com/marketplace/ko/product/frank-rpg-spear Frank RPG Sp.. 2020. 8. 14.
[작업001] Advanaced Locomotion System4에 Character Asset 적용! [작업내역] 1. ALSv4에 캐릭터 에셋을 적용 2. 적용시 발생하는 문제 수정 [상세내역] 1. Advanced Locomotion System v4(ALSv4) 프로젝트 생성 2. Gothic Knight(GK) 캐릭터 에셋 추가 3. GK 폴더 생성 후, Characters, Animations, Blueprints, Maps 하위 폴더 생성 4. GK의 스켈레톤 메쉬(SK_GK_VA), 피직스(SK_GK_Physics) 복사 5. ALSv4의 스켈레톤(GK_Skeleton), 피직스(GK_Physics_Asset) 복사 (주의. AnimMan이 아닌 Mannequin를 복사) 6. GK의 스켈레톤 메쉬(SK_GK_VA)에서 ALSv4 스켈레톤(GK_Skeleton) 스켈레톤 할당 7. GK의 스.. 2020. 8. 14.
[책] 이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석 언리얼 C++ 개발 입문서로 추천하는 책입니다. 누구나 따라 할 수 있게 잘 정리된 컬러 이미지와 소스코드가 장점입니다. 다만, 버전에 따라 수정해야 할 부분이 몇 군데 있다는 점을 감안해야 합니다. http://www.acornpub.co.kr/book/unreal-c 2020. 7. 12.