분류 전체보기40 [그누보드] 서버 이전 후 로그인이 되지 않을 때 서버 이전 후 정상적으로 로그인이 되지 않는 경우, 아래의 두가지 부분을 확인해 보시기 바랍니다. 1. /data/session 폴더내 파일 삭제 2. /data/session 권한 설정 확인 (0777 또는 0707) 2022. 3. 21. CentOS 8 php.ini 수정 후 적용이 안될 때 파일업로드를 위해 php.ini 에서 upload_max_filesize 또는 post_max_size 등을 수정하고 # systemctl restat httpd 를 했지만, 실패! 근데 해결책은 매우 간단! # systemctl restart php-fpm 이래도 안되면 차근차근 다 점검해보려고 했는데... 너무 간단하게 끝나서...다행! 2022. 1. 14. AWS EC2 Instance Setup AWS에서 EC2 인스턴스를 설치함에 있어 사용한 명령어를 모아 놓은 것입니다. [S1] node.js 설치 1. nvm을 설치하는 스크립트 파일을 인터넷에서 내려받아 실행 curl -o- https://raw.githubusercontent.com/creationix/nvm/v0.33.11/install.sh | bash 2. 내려 받은 nvm 설치 스크립트 실행 . ~/.nvm/nvm.sh 3. nvm을 이용해 node.js 10.13.0 버전 설치 nvm install 10.13.0 4. 설치한 node.js 버전이 올바르게 설치됐는지 확인 node -e "console.log('Running Node.js ' + process.version)" [S2] 소스 코드 배포 5. git 설치에 필요한 .. 2021. 12. 30. OBS 오디오 셋팅 방법 설정값은 사용 장비 및 환경, 등에 따라 개인차가 존재할 수 있지만, 원리를 알면 적당하게 변경하여 적용할 수 있습니다. 아래 자료출처에 있는 유튜브 영상을 보시면 적용하는데, 도움이 될 것입니다. [자료출처] 유튜브 - youtu.be/P9Gs92PTjME 2020. 12. 11. OBS 캡쳐보드 설정 (4K) 소스에서 "비디오 캡쳐 장치"를 추가한 후, 설정을 하면 됩니다. 해당 설정은 4K 해상도 기준입니다. 설정에서 비디오 관련 항목의 설정을 변경합니다. 세세한 설정은 본인의 환경에 맞게 수정해서 사용하면 됩니다. 2020. 12. 11. [작업024] Enemy AI Attack Pattern Test 오랜만에 업로드를 하였습니다. :D 엄청 바쁜 것은 아니었는데 신경쓰이는 일이 있다보니 한동안 그것을 처리하다가 예상보다 작업 속도가 나지 않게 되었습니다. 그래도 이제는 마음 편하게 먹고 작업을 진행할 수 있지 않을까 조심스레 예상해 봅니다. 이번 작업의 메인은 적의 인공지능입니다. 타겟을 발견하면 이동을 하고, 공격과 회피를 하는 로직을 구성하였습니다. 여기에 추가적으로 특수기나 필살기, 등을 추가하면 더욱 재미있을 것 같은데 그것은 추후에 몹의 성격이나 배경, 등을 고려하여 진행하도록 할 계획입니다. 앞으로 블락, 패링, 데미지, 사망, 결과, 등의 작업을 진행하면 스토리 작업과 캐릭터그래픽 작업을 시작해야 할 것 같습니다. 관련 도서랑 자료를 모으고 공부하기 시작했는데 이것은 또 얼마나 재미있을지.. 2020. 10. 31. [작업023] AI Strafing Behavior 기본 무브먼트 중의 하나인 스트레이핑 비헤이비어를 구현했습니다. 작동 테스트를 위해 단순하지만 설정된 타겟을 기준으로 랜덤으로 움직이게 하였습니다. [작업내역] 1. 인공지능 스트레이핑 비헤이비어 [사용에셋] Cyberpunk Mercenary - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/cyberpunk-mercenary?sessionInvalidated=true Cyberpunk Mercenary by Fajrul Falakh NF in Characters - UE4 Marketplace Fully rigged and game ready Cyberpunk Mercenary character. www.unrealengine.com Crusader.. 2020. 10. 26. [작업022] Weapon Drop and HPbar Widget 앞서 작업한 스텔스 킬과 관련하여 사망시 무기 드랍 부분에서 무기가 사라져 버리는 오류가 발생하였습니다. 해당 무기 메쉬의 좌표를 확인해 보니 계속 아래로 추락하고 있는 것을 발견하고 콜리전 부분에 문제가 있다고 판단하였습니다. 그래서 해당 무기 메쉬에 박스 단순화 콜리전을 추가하는 것으로 간단하게 해결하였습니다. 이전에 구현한 생명력바는 바로 수치가 변하는 딱딱한 형태였다면, 이번에 작업한 것은 단계적으로 생명력이 서서히 줄어들고, 일정 수치 아래로 생명력이 떨어질 경우 위험 신호를 표시되도록 기능을 보강하였습니다. [작업내역] 1. 사망시 무기 드랍 관련 오류 수정 2. 향상된 생명력바 기능 구현 [사용에셋] Advanced Locomotion System v4 - https://www.unreale.. 2020. 10. 21. [작업021] Patrol AI and Stealth Kill 하아... 이거 구현하는데 밤을 꼬박 샜습니다. 사운드나 파티클 효과, 그리고 설정 등의 추가 작업을 해야 하지만 최대한 강좌와 유사한 결과물이 나온 것 같습니다. 강좌에 나오는 환경과 제 환경이 다르다보니 미세하게 충돌이 나는 부분이 있어서 그걸 해결하는데, 생각보다 많은 시간이 소요되긴 했지만 동작 원리나 알고리즘은 어느정도 파악한 것 같아서 만족스럽습니다. 또 다행인 것은 이전에는 플레이어와 AI의 코드를 함께 사용했었는데, 이번에 작업을 하면서 새롭게 따로 분류하였습니다. 앞으로 AI에만 특화된 기능이나 플레이어의 기능 구현시 AI를 신경쓰지 않아도 되는 등의 작업 편의성이 많이 상승할 것 같습니다. [작업내역] 1. 순찰 인공지능(패트롤 -> 팔로우 -> 서치 -> 회피) 2. 스텔스 킬 [사용.. 2020. 10. 18. 이전 1 2 3 4 5 다음