[작업내역]
1. 발도/납도/발도공격 애니메이션 적용
2. PEACE/CHASE/ATTACK/DEAD 상태별 적 인공지능 적용
[사용에셋]
Frank climax's Katana - https://www.unrealengine.com/marketplace/ko/product/frank-climax-s-katana
Frank RPG Spear - https://www.unrealengine.com/marketplace/ko/product/frank-rpg-spear
[참고자료]
이득우의 언리얼 C++ 게임개발의 정석
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