작업2 [작업005] Combat System with ALSv4 Tutorial #10 코드 최적화를 통해서 내부 작업 환경 및 코드가 깔끔해졌고, 그동안 모르고 지나쳤던 문제점들을 수정할 수 있었습니다. 이번에 추가한 것은 공격시 방어 판정에 따른 블락과 패리, 그리고 패리 판정시 슬로우 모션입니다. 패리 후 따로 공격 옵션이 없어서 그냥 패리 판정여부만 확인할 수 있는 점은 추후 업데이트 할 예정입니다. 그 외에 IKfoot도 있지만 영상에서는 나오지 않아 그냥 모른척 넘어가겠습니다. 2020. 8. 20. [작업004] Combat System with ALSv4 Tutorial #8~#9 강좌를 따라 하기만 했는데 이렇게 멋진 카운터가 만들어졌습니다. 다만, 막상 플레이 해보니 몇가지 문제가 발생하여 그것을 해결하는데 좀 시간이 걸렸습니다. 그래도 다행히 100% 완벽하게는 아니더라도 나름 만족스럽게 정리가 된거 같습니다. Tip. 카운터의 경우 쌍방간의 합이 맞아야 하는데, 가끔 의도치 않게 방향이 틀어지는 경우가 있습니다. 이 경우에는 캐릭터 블루프린트의 속성 중, Use controller desired rotaiton 과 Use Controller Rotation Yaw 를 체크해 보시기 바랍니다. [작업내역] 1. AI Patrol 2. Combat Counter [사용에셋] Advanced Locomotion System v4 - https://www.unrealengine.c.. 2020. 8. 19. 이전 1 다음