타켓 시스템에 대한 처리 부분에 사망시 자동 해제 기능을 추가하였습니다.
적 캐릭터 인공지능은 일단 단순하게 랜덤 순찰/타겟 설정/공격 으로 구현하였고, 아직 너무 단조로워서 여러가지 기능을 추가하여 완성도를 높여야 할 것 같습니다.
카메라 쉐이크는 너무 간단하게 구현이 되었는데, 적 캐릭터에서 플레이어가 피격당할시 발생하게 설정하였습니다.
[작업내역]
1. 타켓 시스템 수정
1. 적 캐릭터 인공지능 구현
2. 카메라 쉐이크 구현
[사용에셋]
Advanced Locomotion System v4 - https://www.unrealengine.com/marketplace/ko/product/advanced-locomotion-system-v1
Gothic Knight - https://www.unrealengine.com/marketplace/ko/product/gothic-knight
Light Lamellar Armour Pack - https://www.unrealengine.com/marketplace/ko/product/light-lamellar-armour-pack
반응형
'UE' 카테고리의 다른 글
[작업018] Dodge Function (0) | 2020.10.11 |
---|---|
[작업017] Player HUD and Stamina Function (0) | 2020.09.19 |
[작업015] HitReaction Remake (0) | 2020.09.12 |
[작업014] Attack Combo and AnimTrail Emitter (0) | 2020.09.10 |
[작업013] Add Widget and Dead State Function (0) | 2020.09.01 |