앞으로 작업의 편의성이나 통일성을 위하여 단어의 정리가 필요할 시기가 된 것 같습니다.
우선적으로 HUD와 관련하여 캐릭터는 생명력(Health, 마나력(Mana), 체력(Stamina) 이렇게 3종류의 상태바를 가지고 있습니다. 플레이어와 적 캐릭터는 모두 해당 값을 가지고 있지만, 시각적으로 플레이어는 전체가 표시되고 적 캐릭터는 생명력만 표시되도록 처리하였습니다.
체력(스태미나) 값은 공격과 같은 동작을 함으로서 일정량이 소모되고, 특정 조건 상태에서 천천히 회복되게 됩니다. 특별한 기능이라기보다는 대다수의 게임에서 범용적으로 사용되는 기능을 적용하였습니다.
[작업내역]
1. 플레이어 HUD 적용
2. 스태미나 기능 적용
[사용에셋]
Advanced Locomotion System v4 - https://www.unrealengine.com/marketplace/ko/product/advanced-locomotion-system-v1
Gothic Knight - https://www.unrealengine.com/marketplace/ko/product/gothic-knight
Light Lamellar Armour Pack - https://www.unrealengine.com/marketplace/ko/product/light-lamellar-armour-pack
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