재미있는 플러그인을 발견하여 바로 적용해 보고, 그동안 미뤄 오던 화살 겹침/히트에 관한 부분을 처리하였습니다. 이펙트에 차별화를 줘서 겹침과 히트 여부를 확인할 수 있게 하였습니다.
[작업내역]
1. Apex Destruction 플러그인 적용
2. 화살 겹침/히트 처리
3. 코드 최적화 및 오류 수정
[사용에셋]
Advanced Locomotion System v4 - https://www.unrealengine.com/marketplace/ko/product/advanced-locomotion-system-v1
Gothic Knight - https://www.unrealengine.com/marketplace/ko/product/gothic-knight
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