인공지능2 [작업009] Add Overlay and AI Behavior 오버레이를 무기별로 나눠 추가하고, 인공지능도 마찬가지로 분할하였습니다. 이제 회피나 방어와 같은 동작을 추가해야 할 것 같습니다. (회피나 방어가 없으니 공격당하기 시작하면 밑도 끝도 없이 쳐맞기 바쁩니다.) 작업을 하도보면 정말 아무것도 아닌 체크 하나, 연결 하나에 많은 시간이 소모됩니다. 경험이 많으면 그런 부분을 빠르게 확인하고 처리 가능할텐데 그 부분이 많이 아쉬운 작업이었습니다. 2020. 8. 25. [작업002] 발도/납도/발도공격 및 적 인공지능 [작업내역] 1. 발도/납도/발도공격 애니메이션 적용 2. PEACE/CHASE/ATTACK/DEAD 상태별 적 인공지능 적용 [사용에셋] Frank climax's Katana - https://www.unrealengine.com/marketplace/ko/product/frank-climax-s-katana Frank climax's Katana, 제작자 Frank climax, 카테고리 Animations - UE4 마켓플레이스 Katana Animation for Action Game www.unrealengine.com Frank RPG Spear - https://www.unrealengine.com/marketplace/ko/product/frank-rpg-spear Frank RPG Sp.. 2020. 8. 14. 이전 1 다음